CMU15-445 Project

这个项目大概是 1月 19 号时完成的了,但是一直没有时间好好梳理一遍,拖到了年后了。

虽然是 Project 0,但是如果对 C++ 的一些新语法不熟悉的话,还是会有点难受的。这里只是简单的记录过程和一些实现时的想法,不会公开所有源码。

Task 1 - Template Trie

这个任务主要实现三个类,TrieNodeTrieNodeWithValueTrie

TrieNode 是节点基类,它的实现就比较简单,只需要按照注释写就行,没有很复杂。这个基类存储了 TireNode 中的key_charis_end和子节点指针children。并主要维护这三个成员的相关函数。

TrieNodeWithValue 这是继承了TireNode的==模板类==,首先它既是TireNode的子类,所以它的指针可以存储在TireNode的子节点指针map中,与普通的TireNode链接在一起。同时它又是一个模板类,模板参数是存储的Value的类型,因此通过特化TireNodeWithValue可以将不同类型的值存储在该节点中。

同时代码里还约定了,TireNodeWithValue的is_endtrue,而不包含值的is_endfalse,这样在运行期也可以方便的判断是否为EndNode。

Tire 是这个 Task 的主要难点,几乎所有代码量都在这个类中了,它主要包含以下几个接口Insert<T>(key, value)Remove(key)GetValue<T>(key)

首先是Insert<T>(key, value),这里需要遍历key中所有字符,然后逐步沿着树进行查找或者插入操作。这里为了方便实现,所以在查找中进行插入时直接TireNode插入到树中,没有对最后一个字符进行特殊处理(最后一个字符需要插入的是TireNodeWithValue),而是在完成遍历后,再将最后一个节点转换为TireNodeWithValue。这里给出代码实现:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
template <typename T>
bool Insert(const std::string &key, T value) {
  if (key.empty()) {
    return false;
  }
  TrieNode *parent = nullptr;
  TrieNode *node = root_.get();
  for (char key_char : key) {
    parent = node;
    if (node->HasChild(key_char)) {
      node = node->GetChildNode(key_char)->get();
    } else {
      std::unique_ptr<TrieNode> child = std::make_unique<TrieNode>(key_char);
      auto child_ptr = node->InsertChildNode(key_char, std::move(child));
      if (child_ptr == nullptr) {
        return false;
      }
      node = child_ptr->get();
    }
  }

  // node is the last node of the key
  // 1. node is end node, return false
  if (node->IsEndNode()) {
    return false;
  }

  // 2. node is not end node, convert it to end node
  auto child_with_value = std::make_unique<TrieNodeWithValue<T>>(std::move(*node), value);
  parent->RemoveChildNode(key.back());
  parent->InsertChildNode(key.back(), std::move(child_with_value));
  return true;
}

然后是Remove(key)接口,这个接口应该是最复杂的一个接口了。它先需要和Insert一样进行一次查找操作,不同的是这里需要用栈存储住所有遍历过的节点,然后再尝试移除最后一个节点,如果最后一个节点没有子节点,就直接删除该节点,如果有则需要把该节点转换为TireNode。最后再从栈中不停pop节点出来,看当前节点是否为 EndNode 或者存在子节点,如果是就直接退出即可,否则就需要删除该节点,并继续从栈中 pop 节点。

最后是GetValue这个接口,这个就比较简单了,只需要按key的字符不断在Tire中进行查找即可,最好再将TireNode转换为TireNodeWithValue再取值即可。这里还学到了一个技巧:dynamic_cast转换失败时返回的是nullptr

Task 2 - Concurrent Tire

Tire支持并发,只需要在Tire三个接口上获取对应的锁并在退出时释放即可,这个只需要注意一下别因为没有释放锁导致死锁的情况即可。

Testing

文档已经写得比较全面了,但是在MacOS上似乎还有点问题,因为默认安装了 clang@14,所以得修改一下CMakeLists.txt

1
2
set(BUSTUB_CLANG_SEARCH_PATH "/usr/local/bin" "/usr/bin" "/usr/local/opt/llvm/bin" "/usr/local/opt/llvm@14/bin"
        "/usr/local/Cellar/llvm/12.0.1/bin" "/opt/homebrew/opt/llvm@12/bin/")

![[CMU15445-Project0-test.png]]